Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
14:22 

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Запись анти-архив.
Чтобы было.

02:52 

Смерть и посмертие

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На Перекрестке считается, что вся жизнь - это дорога, даже скорее коридор в бесконечной анфиладе комнат, смерть же - двери на этой дороге, переход в новые комнаты. В иных мирах могут считать иначе, но на игре в качестве посмертия априори принимается версия Перекрестка. Мнение персонажа о своем посмертии может быть различным, зависит от персонажа и выбирается игроком.

Обычно после физической смерти душа попадает на некий перекресток, выход с которого выбирает самостоятельно. В следствии непонятных для Перекрестка событий, на "перекрестке смерти" там стоит некий Привратник, в чьих глазах видно Вселенную, которого, для простоты, назовем Смертью. И именно он в первую очередь выбирает дальнейшую судьбу души.

Вариантов посмертия много: реинкарнация в новом мире, реинкарнация в родном мире, возвращение в мир, где умер, живым, возвращение в родной мир живым и уход в Пустоту. Наиболее "популярны" первые два варианта, наименее - последний. Для того, чтобы уйти в Пустоту душе нужна очень сильная мотивация, страх перед Пустотой заложен на подсознательном уровне. Только полное отчаяние, глубочайшее отрицание всего окружающего и тому подобное может заставить сделать это.

Способ вашего конкретного посмертия будет решаться лично вами в разговоре со Смертью. Смерть к вам придет сам или вас отправит к нему игротехник.
Если вы не умерли, но как игрок видите взаимодействие Смерти с кем-либо, вы это отсекаете - Смерть могут видеть именно в этом облике только умершие. Живые в тот момент могут замечать странности в поведении того, чьей второй сущностью является Смерть, но вряд ли большинство из них осознает, что происходит. Хотя при некотором желании со Смертью могут разговаривать и живые. Если поймут, с кем нужно говорить и какие условия для этого должны быть соблюдены.

@темы: материалы

23:44 

О еде.

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Господа, будет большая просьба привезти по литру-два сока, ягодного или яблочного, в идеале каждому, но как у вас получится.

Кроме этого из еды берите только какие-то мелочи (шоколадки и прочий перекус вроде них), нужные конкретно вам; общими "гречкой с тушлом" точно обеспечат до и после игры.

@темы: организация

19:23 

Time-plan и заезды

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Таймплан
Ориентировочное начало игры - 13:00 17ого июля
Ориентировочный конец игры - 18:00 или 19:00, 17ого июля

Ориентировочное начало бала - 21:00 17ого июля
Конец сказать не могу, прошу помощи у Фер :)

Заезды и выезды
16 июля. пятница:
- Электричка на Черусти, 16:16 (на Подосинках в 17:34)
- Электричка на Черусти, 17:09 (на Подосинках в 18:28)
- Электричка на Шатуру, 17:29 (на Подосинках в 18:44)

17 июля, суббота:
Расписание
Советую ориентироваться на электрички до 9:58, приходящей на Подосинки в 11:04. Последняя хоть как-то подходящая - в 11:32 (на Подосинках будет в 12:46).
Увы, я ошибся ссылкой на расписание, уточняйте!

На выезд я сомневаюсь, что люди успеют собраться к электричке в 19:35, поэтому 20:40, 20:57 и 21:57. Более поздних с Подосинок просто нет.
18 июля, воскресенье:
Я думаю стараться попасть на электричку в 14:09 или в 14:59. Расписание на выезд.
запись создана: 13.07.2010 в 01:47

@темы: организация

17:09 

Золотая Чаша Госпожи

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Большинство приходящих на Перекресток знают о наличии у Ее Величества Госпожи так называемой Золотой Чаши. Она является одним из древнейших артефактов Элларэ, но маг, создавший Чашу, как и место ее создания неизвестны. Так же у Чаши существует пара, Серебряная Чаша, пропавшая из поля зрения магов Перекрестка вскоре после разрыва отношений с миром Элларэ и объявления его «уничтоженным».
О Чаше ходит множество слухов, но некоторые вещи в большинстве миров известны точно. Правда, жители Перекрестка, особенно находящиеся на государственной службе, знают о ней несколько больше.
1. Чаша может найти любое существо во Вселенной, если оно не было поглощено Пустотой.
2. Чаша способна видеть прошлое, даже если его носитель сознательно его не помнит.
3. Чаша способна призвать к себе из любого места во Вселенной.

Вся информация о Чаше, известная исключительно в пределах Перекрестка, будет предоставлена жителям Перекрестка в положенном конкретным персонажам размере.

@темы: материалы

16:08 

Heirafenderr
Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Список завозимого в обязательном порядке на полигон.
Ибо вдруг кто не знает?

1. Кружка(пластик/металл), миска(пластик/металл/дерево), ложка(металл/дерево), нож - по необходимости.
2. Аптечка или комплект лично вам необходимых лекарств. Если у вас астма - не надейтесь, что у кого-нибудь найдется аэрозоль, нужный вам. Аналогично со всеми хронями.
3. Предметы личной гигиены. Зубная щетка, паста, мыло, салфетки, маникюрные принадлежности и т.д. Девушки, прокладки занимают мало места, я вам серьезно говорю. Дабы не соображать нечто из туалетной бумаги и подручных материалов, лучше возьмите их.
4. Комплект спальник+ пенка+палатка
5. Фонарик. Будет лучше,если он будет.
6. Носки+смена нижнего белья Мало ли что.
7. Антуражная одежда
8. Пожизневая одежда.
9. Мелкий антураж
10. Распределенные командой вещи. Сюда входят кан, топор, цепка, лопата и т.д.

И самое главное - документ, удостоверяющий личность, страховой полис и рублей 500 на ЧП.
Я еще таскаю с собой 0,5л. бутылку воды, шоколад и аскорбиновую кислоту - во имя выживания.

14:30 

Взнос и встреча

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Взносы на игру составляет 250 рублей, в индивидуальных случаях он может быть "скипован".

Если вы хотите что-то обсудить с мастером или с другими игроками, то с 18:00 четверга, 15ого июля, можно приехать к мастеру домой.
Это не сбор в полном смысле этого слова, но его подобие. Добиралово до Химринга по личной просьбе в у-мыл.

Внезапно я дома целый день. В общем, если вам есть, что мне сказать или услышать, или вы желаете что-то у меня взять/оставить к игре и по игре - welcome
запись создана: 12.07.2010 в 12:57

@темы: организация

14:55 

Аптечка

Heirafenderr
Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Я везу на игру аптечку (базовую, под себя - поэтому там в основном мои потребности). В ней присутствуют на данный момент сиречь после всех выездов:

спирт медицинский
кусочек ваты
иглы медицинские
бинт марлевый
4 бинта эластичных :lol:
звездочка
бутадион

Метамизол натрия
Пенталгин-н
Парацетомол
Цитромон
Ацетилсалициловая кис-та
Уголь активированный
Имодиум
Смекта
Хлоропирамина гидрохлорид (супрастин)
Кристепин
Но-шпа
Новопассит
Нитроглицерин (который сосудорасширяющий, а не взрывчатка)


Что к этому списку необходимо еще добавить, благо иду в аптеку закупаться?

@темы: организация

03:19 

ДЗ-2010. Кастинг

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Кастинг

Так же смотрите:
Форма заявки

Связь с мастером
carne-rusco*гав*yandex.ru
ICQ: 191492136
Skype: daegred
запись создана: 25.08.2009 в 00:44

@темы: материалы, ДЗ-2010: прием на Перекрестке

04:08 

Правила по магии

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
1. Магия на игре есть и в мире Перекрестка считается нормальным явлением.
2. Вследствие больших различий между мирами и расами, а так же вследствие тотального ненаписания полноценных квент заранее способности каждого персонажа прописываются индивидуально, исходя из интересов мира, квенты персонажа и здоровой логики.
3. Каждому игроку будет выдан паспорт персонажа, в котором будут прописаны доступные ему способности.
4. Во время игры действует правило доверия. Если игрок сообщил другому игроку, что что-то сделал, скорее всего, он это может. Имейте уважение друг к другу, не искажайте факты.


Нашествие информации и правил. По прежнему не мастер, по прежнему их пишу XD

@темы: материалы

03:54 

Этикет и иерархия

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Кратко об этикете Перекрестка, произошедшем, как известно, от этикета эльфов Элларэ.

1. Иерархия
У эльфов Элларэ, не смотря на всю их "прекрасность", царила четкая иерархия: Государь => семья Государя => высокородные княжеские дома => высокородные => простые граждане. Это если не вдаваться в подробности и изменение статуса в зависимости от должности. Примерно столь же строгая иерархия царит среди высшей знати Перекрестка: Госпожа и Господин => Его Высочество => первые чины => офицеры Гвардии/дамы Госпожи/люди Господина. Соответственно, в зависимости от иерархии меняются правила этикета, предназначенные для этой социальной ступени.
2. Поклоны
- Кланяются только стоящим выше по иерархической лестнице (!), причем в случае правящей фамилии этот момент не актуален - Его Высочество обязан кланяться родителям в официальной обстановке, а вот они не обязаны никому, включая друг друга. Однако вышестоящему не возбраняется выказать свое уважение к нижестоящему, ответив поклоном на его поклон.
- За эльфийский поклон принимается реверанс 17ого века, так же допустимы реверансы 19ого века и поклоны, принятые в родном мире кланяющихся, если только они не чересчур экстравагантны.
- Это правило никак не влияет на танцы - если в схеме есть поклоны, то они делаются в соответствии со схемой, вне зависимости от социального положения танцующих.Также напомню Вам, что вне зависимости Вашего положения, приглашая на танец и благодаря за него, стоило бы поклониться.
3. Титулатура и обращения
- Знатный мужчина вне зависимости от его положения - лорд, допустимо господин; знатная женщина вне зависимости от ее положения - леди, допустимо госпожа. В случае наличия должности говорится сначала титул, а потом должность - "господин советник", "леди генерал" etc.
- Для гостей из допустимо использование родной титулатуры, однако в большинстве случаев, для предотвращения некоторых неизбежных недоразумений, при общении с незнакомыми и малознакомыми людьми, руководствуются правилами вежливости, принятыми у принимающей стороны.
- Алэндил Арлас - Его Величество, Господин, допустимо милорд и принц (на свой страх и риск). Лисса - Ее Величество, Госпожа, допустимо миледи и высокородная княгиня (на свой страх и риск). Максим - Его Высочество, принц.
- Обращение на "ты" практикуется только между членами одной семьи или давними знакомыми, общепринятым считается обращение на "вы". Так же на "ты" может обратиться вышестоящий к нижестоящему.
4. Общие правила.
- Считается, что мужчина и женщина полностью равны в правах.
- Мужчина обязан относиться к женщине с максимальным уважением и почтительностью. Это не означает, что женщина может относиться к мужчине так, как ей вздумается. Точнее, выказывать это отношение.)
- Мужчина имеет право вызвать на дуэль любого, кто оскорбит его леди или же если она попросит о защите. Также, женщина имеет право самостоятельно защищать свою честь, если считает себя способной на этой.
- Мужчина или женщина, состоящие на службе у Их Величеств, не имеют право покидать Перекресток без разрешения.
5. Бальный этикет
- На официальную церемонию не опаздывают - это неуважение к хозяевам бала и почетным гостям.
- Одежда участников на балу, как и на приеме, должна быть нарядной, желательно наличие перчаток. Допустимо одеваться в традициях родного мира, жестких требований к парадному костюму нет.
- На балу приветствуется вежливость, галантность, учтивость.
- На балу важно не только красиво танцевать, но также грациозно ходить и стоять. Не следует прислоняться к стенам и колоннам, держать руки в карманах, жевать в не предназначенных для этого местах. Не стоит также бегать, и ходить через центр бального зала, мешая танцующим парам.
- Приглашать на танец следует вежливо, хорошим тоном считается перед этим представиться, если вы не знакомы. На Перекрестке часто встречается большое количество не знакомых между собой гостей, поэтому посредник при знакомстве необязателен.
- Так как на Перекрестке наличествует некоторое равноправие полов, дамы могут приглашать на танец других дам, и теоретически имеют право приглашать на танец и кавалеров тоже, однако это все еще не считается особенно хорошим тоном.
6. Гвардия
- Служащие в Гвардии во всем равны между собой, вне зависимости от пола, возраста, родного мира и социального положения. Единственная иерархия в Гвардии - гвардейские чины, единственный дом - Вселенная, единственное дело - защита интересов Вселенной и Госпожи, стоящей на страже ее.
- Служащим в Гвардии может стать любой рожденный в любом из миров в любой семьей. Выйти в отставку можно в любой момент после получения офицерского чина.
- Гвардия подчиняется только леди генералу Эдельвейс и Их Величествам.
- Чины Гвардии: генерал => подполковник => полковник => капитан => поручик => рядовой. Первые четыре - офицерские.
- Офицеры Гвардии не имеют право участвовать в дуэлях.
- Служащие в Гвардии не имеют права принимать в дар титулы, материальные и нематериальные блага. Они полностью обеспечиваются из казны Перекрестка.

@темы: материалы

01:40 

Оружие и боевые взаимодействия

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
В рамках данной игры не планируется боевых взаимодействий, однако между персонажами возможны дуэли. Вызов на дуэль не должен являться громким событием, дуэли во дворце запрещены. Однако же, можно под благовидным предлогом отойти прогуляться вместе со своим противником, и, при необходимости и желании - секундантами, и там разобраться между собой на любых взаимно устраивающих условиях. Во время проведения дуэли требуется присутствие игротехника, определяющего исход дуэли с помощью кубиков, если игроки не могут договориться между собой, или же следящим за ходом дуэли, во избежание каких бы то ни было случайностей, если исход дуэли решается договоренностью между игроками и отыгрывается с применением оружия.
Поединки возможны трех видов: реальные (удары фиксируются, непоражаемая зона стандартна, сами все знаете, не маленькие)), постановочные и моделируемые бросками кубиков. При расхождении во мнениях предпочтение всегда отдается наименее травматичному методу.

Оружие, имеющееся у присутствующих на приеме, может быть трех видов:

1) Статусное.
Это то оружие, которое является подтверждающим положение Вашего персонажа в обществе, и потому разрешено для ношения на приеме. Такое оружие может быть представлено текстолитовыми или деревянными клинками, не имеющими сколов, зазубрин или иных повреждений, которые могут привести к неприятным последствиям при применении на живом человеке. Также статусное оружие может быть металлическим, не имеющим острой режущей кромки, но в таком случае Вы должны быть готовы к всевозможным мастерским сюрпризам)
Все статусное оружие должно иметь соответствующие статусу ножны или подвес, в противном случае те предметы Вашего гардероба, к которым оно прикасается, будут считаться разрезанными. =)
Статусное оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается детской игрушкой.

2) Боевое.
Боевое оружие допустимо для ношения тем персонажам, чьи статус или должность обязуют быть вооруженными. Все боевое оружие должно иметь ножны или подвес, иначе Ваш персонаж рискует получить некоторые неприятные ранения собственным оружием.
Боевое оружие может быть представлено текстолитовыми или деревянными клинками, имеющими гладкую поверхность без сколов и зазубрин, или же резиновым тренировочным оружием.
Такое оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается детской игрушкой.

3) Кулуарное.
Это различные ножи, кинжалы, скальпели, заточенные кости, спицы для вязания, маникюрные ножнички и все, чем можно тихой сапой нанести тяжкие телесные в темном переулке. Предметы должны быть деревянные, пластиковые или текстолитовые. Хотя не суть важно, из чего вы их сделаете, - главным является параметр "нетравматичность", и вторым - хотя бы отдаленная похожесть на изначальный предмет. На режущей кромке не должно быть заноз и зазубрин, ими должно быть невозможно что-то порвать или оцарапать.
Нет, я не издеваюсь. И нет, пластиковая вилка не подойдет, хотя да, вилкой тоже можно убить)
Любое острое кулуарное оружие должно иметь ножны или быть спрятано так, чтобы острая или колющая кромка не могла порезать или воткнуться в самого обладателя. Такое оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается не наносящим никаких повреждений.
Правила кулуарного убийства стандартны: оказавшись у жертвы со спины (необязательный параметр), вы должны хотя бы один раз провести оружием по горлу, если оно предназначено для нарезки. Или ткнуть в вену/артерию, если оно предназначено для тыкания. А дальше руководствуйтесь собственными познаниями в медицине)

4) Огнестрельное.
Огнестрельное оружие существует в мире перекрестка, однако в рамках данной игры не моделируется.

@темы: материалы

23:18 

Хозяйство

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Итак, давайте посчитаемся и решим, что мы вообще делаем по хозчасти.
Во-первых, почти со 100% уверенностью играем в Подосинках, добиралово будет позже.
Если есть желающие - welcome, в 8:00 на Выхино, завтра

Списки

Дальше вопросы:
1. Как нам удобнее питаться - из общей раскладки или "кто что привезет"
2. Кто когда планирует заезжать?
Первый заезд: днем 16ого (~15-16)
Второй заезд: вечером 16ого (~21)
Дальше рандомно утро-ранний день 17ого.

Правки и дополнения приветствуются.
запись создана: 09.07.2010 в 23:07

@темы: организация, ДЗ-2010: прием на Перекрестке

01:15 

Полигон

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Полигон находится недалеко от станции Подосинки Казанского направления в сторону Черусти. От полигона до станции около 10 минут спокойным шагом (Дёгреду без рюкзака), т.е. 15-20 минут под рюкзаками.

На полигоне много дров, вода есть (точно чистая после кипячения, две недели назад на "Эрегионе" ее пили и так, все живы и здоровы), в теории в речке можно купаться (лично я такого спуска не видел, но слышал о его существовании). Недалеко населенный пункт, но магазина там вроде нет, только на соседних станциях побольше. Да, на полигоне есть цивилы, в лес они обычно не заходят, мирные (в прошлом году на "Виньямаре" реакция двух цивильных женщин и, кажется, одного велосипедиста на двоих полностью прикинутых меня и Лайрэ была нулевой). Полигон в целом популярен в РИ, КСП и просто людей, это я предупреждаю.

Проезд от Казанского вокзала или от станций Выхино (метро Выхино), Новая (метро Авиамоторная), Электрозаводская (метро Электрозаводская), кому как удобнее.
Электрички на Черусти, Шатуру, Куровскую, Егорьевск, Вековку. Экспрессы на Раменское, "концептуальные поезда" на Куровскую и т.д. не подходят, только обычные электрички.
Билет от Выхино в один конец стоит 115 рублей.

Касса на станции Подосинки представляет собой вагончик у платформы на Москву. Вагончик имеет чудесатое расписание работы, в частности, работает с понедельника по среду и в субботу с 8 до 14.45, в воскресенье - с 10 до 18, в четверг и пятницу не работает. В общем, лучше брать билеты туда и обратно.
В связи с катаклизмом "введение летнего расписания", расписание на металлическом листе не действует, распечатка, которую наклеили на него, расплылась под дождем. Имеет смысл смотреть на сайте www.tutu.ru.

Садитесь в электричку, едете до станции Подосинки. Ехать от станции Выхино где-то 1ч.10 минут - 1ч.20 минут. Выходите. Не переходя пути, спускаетесь с платформы по лестнице в середине платформы, вдоль платформы идет асфальтированная дорога. Нужно идти по ней по ходу поезда. Дорога идет где-то до середины платформы, затем поворачивает направо. Поворачивайте вместе с дорогой. По правую руку от вас будет садовое товарищество за довольно глухим забором, по левую - лес. Через некоторое время вы увидите протекающий под дорогой ручей, метров через сто после ручья будет съезд налево в лес. Поворачиваете на съезде в лес и идете по дороге никуда не сворачивая до маркера.
(с)Бобер

Маркер тот же, что был на "Эрегионе", надеюсь, за неделю с ним ничего не случится - красная лента на елке. От маркера сворачиваете направо и идете до небольшой развилки, держитесь правее до звуков активной деятельности или людей среди деревьев. Вариантом можете от него позвонить мастеру, и вас пойдут встречать.
Немного фотографий, помогут сориентироваться. До них добиралово очень понятное и простое, даже не требует фотографий.
Маркер со стороны дороги:

Маркер вблизи:

Развилка, вам нужна правая тропинка:

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, организация

00:23 

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Я принес вам пренеприятнейшее известие. Те, кто до 13 июля включительно не пришлет заявок, может сразу готовиться к тому, что магия у Вашего персонажа работать не будет, даже если в изначальном мире она и имеется. Те, кто не пришлет заявок с полной квентой персонажа до ночи среды, четырнадцатого - может морально готовиться к тому, что развлекаться на приеме будет самостоятельно и из положения случайно попавшего в общество, хорошо знакомое между собой. Вечером в среду я рисую шестеренку ролей, и после этого вопрос "кто с кем и во что будет играть" у меня отпадет. Вот так вот.

А кроме пренеприятнейшего известия, у меня есть к вам небольшая просьба. Все мы знаем, что игра ставится не просто так, а потому, что у мастера (не у меня, я тут вообще мимо проходил)) - день рождения. Пожалуйста, если вас не слишком затруднит - подарите Дёгред красные розы или дополните ими свой подарок. Вас это затруднит не слишком, а человеку будет очень приятно.

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, организация

22:50 

Программа бала

Heirafenderr
Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Кому нужны схемы - да найдет он их сам, Гугл великий в помощь.

Первое отделение.
1. Черная аллеманда
2. КД Индийская королева
3. Павана на троих
4. КД Дыра в стене
5. Простой фигурный
6. КД Черная лошадка
7. Официальный бранль
8. Шапелауз
9. КД Ямайка


Второе отделение:
1. ММ
2. Па-де-что-то
3. КД Прихоть Байрона
4. Норвежская круговая
5. Летучая мышь
7. Стелла
8. Свечной бранль
9. Вальс воспоминаний

Это не бальная книжка, это порядок танцев.
Все еще принимаются пожелания.
Постановки - сколько, когда, где?

У меня их 2 лично своих.
И да - там будут по ходу музыка на импровизации.

@темы: организация, информация, ДЗ-2010: прием на Перекрестке

23:07 

Квэнты

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На данный момент у меня есть квэнту:
- Руш
- Фер
- Хронистки
- Луара
- Блейза
- Айканаро
- Птаха
Есть ровно два человека, которым я разрешу не писать квэнту, если их очень заломает - Андреас и Скальд.
Хотя с последнего текст о себе в сообщество, слишком личность известная.
запись создана: 26.06.2010 в 10:40

@темы: квэнты, ДЗ-2010: прием на Перекрестке, организация

05:02 

Оргпост разный

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Дорогие мои все, мастера дёргать можно, но лучше осторожно - у него сессия. Совем не дергать между 7ым и 11ым до тех пор, пока мастер не отпишется, что сдал логику. Нет, квэнты слать можно и вопросы задавать можно, но лучше на мыло или у-мыл, дабы я мог ответить не сразу, а как мозг заработает.

Но тема орг-поста не в этом.
Прошу всех отметить, что в первую неделю июля мною будут проведены:
- выборы полигона в лице поездок на два разных полигона (можно присоединяться)
Варианты: Подосинки, 51 км Щелковского шоссе
- сбор к игре общий
- сбор технический, совмещенный со сбором для жителей Перекрестка (ибо, увы и ах, дорогие мои, но мы там все в разной степени техники).

Правила по Смерти, этикету и смертоубийствам, а так же еще кусок информации про Перекресток ждут координатора по логике вычитки и будут выложен. Где-нибудь после 11ого. Надеюсь.

Жители Перекрестка и считающие себя таковыми, в сообществе будет создан закрытый пост (!), куда вы должны будете выложить свои квэнты.
Да, это всех касается - включая правящую чету. Мы все-таки знаем друг друга весьма... давно, сколько бы субъективно не было время на Перекрестке.
К жителям относится население дворца в первую очередь.

А, да, вообще ранняя сдача квэнт в общих интересах, дабы получить систему моделирования магии не за три дня до игры.
Она будет прописана исходя из имеющихся персонажей и прописанных у них способностей. Прописанных, подчеркиваю.

С уважением, Ее Величество Дёгред.

@темы: информация, ДЗ-2010: прием на Перекрестке

10:58 

Дата

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На всякий случай я еще раз громко объявлю:

17 июля - прием в садах Госпожи Перекрестка
Ночь с 17 на 18 июля - бал в садах Госпожи Перекрестка

Можно приехать только на игру.
Можно приехать только на бал.
Лучше, конечно, и туда, и туда :)

PS: а еще я хочу ваши квэнты, очень-очень, правда.

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, организация

23:21 

Предварителньая программа бала

Heirafenderr
Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Танцы не в порядке их последовательности.

1. Па-де-что-то
2. Шапелауз
3.КД Индийская королева
4.КД Дыра в стене
5.КД Ямайка
6.КД Черная лошадка
7.КД Рафти-тафти
8.КД Охота на белок
9.КД Старые кроты
10.Черная аллеманда
11.Аллеманда леди Сесиль
12.Летучая мышь
13.Норвежская круговая
14.Павана на троих
15. Жалюзи :)
16. КД Прихоть Байрона
17. Свечной бранль
18. Официальный бранль
19. Простой фигурный
20. Вальс воспоминаний
21. Ameno
22. ММ
23. Стелла

Вопросы, пожелания?

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, организация

День Звезды

главная