Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: материалы (список заголовков)
02:52 

Смерть и посмертие

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
На Перекрестке считается, что вся жизнь - это дорога, даже скорее коридор в бесконечной анфиладе комнат, смерть же - двери на этой дороге, переход в новые комнаты. В иных мирах могут считать иначе, но на игре в качестве посмертия априори принимается версия Перекрестка. Мнение персонажа о своем посмертии может быть различным, зависит от персонажа и выбирается игроком.

Обычно после физической смерти душа попадает на некий перекресток, выход с которого выбирает самостоятельно. В следствии непонятных для Перекрестка событий, на "перекрестке смерти" там стоит некий Привратник, в чьих глазах видно Вселенную, которого, для простоты, назовем Смертью. И именно он в первую очередь выбирает дальнейшую судьбу души.

Вариантов посмертия много: реинкарнация в новом мире, реинкарнация в родном мире, возвращение в мир, где умер, живым, возвращение в родной мир живым и уход в Пустоту. Наиболее "популярны" первые два варианта, наименее - последний. Для того, чтобы уйти в Пустоту душе нужна очень сильная мотивация, страх перед Пустотой заложен на подсознательном уровне. Только полное отчаяние, глубочайшее отрицание всего окружающего и тому подобное может заставить сделать это.

Способ вашего конкретного посмертия будет решаться лично вами в разговоре со Смертью. Смерть к вам придет сам или вас отправит к нему игротехник.
Если вы не умерли, но как игрок видите взаимодействие Смерти с кем-либо, вы это отсекаете - Смерть могут видеть именно в этом облике только умершие. Живые в тот момент могут замечать странности в поведении того, чьей второй сущностью является Смерть, но вряд ли большинство из них осознает, что происходит. Хотя при некотором желании со Смертью могут разговаривать и живые. Если поймут, с кем нужно говорить и какие условия для этого должны быть соблюдены.

@темы: материалы

17:09 

Золотая Чаша Госпожи

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Большинство приходящих на Перекресток знают о наличии у Ее Величества Госпожи так называемой Золотой Чаши. Она является одним из древнейших артефактов Элларэ, но маг, создавший Чашу, как и место ее создания неизвестны. Так же у Чаши существует пара, Серебряная Чаша, пропавшая из поля зрения магов Перекрестка вскоре после разрыва отношений с миром Элларэ и объявления его «уничтоженным».
О Чаше ходит множество слухов, но некоторые вещи в большинстве миров известны точно. Правда, жители Перекрестка, особенно находящиеся на государственной службе, знают о ней несколько больше.
1. Чаша может найти любое существо во Вселенной, если оно не было поглощено Пустотой.
2. Чаша способна видеть прошлое, даже если его носитель сознательно его не помнит.
3. Чаша способна призвать к себе из любого места во Вселенной.

Вся информация о Чаше, известная исключительно в пределах Перекрестка, будет предоставлена жителям Перекрестка в положенном конкретным персонажам размере.

@темы: материалы

04:08 

Правила по магии

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
1. Магия на игре есть и в мире Перекрестка считается нормальным явлением.
2. Вследствие больших различий между мирами и расами, а так же вследствие тотального ненаписания полноценных квент заранее способности каждого персонажа прописываются индивидуально, исходя из интересов мира, квенты персонажа и здоровой логики.
3. Каждому игроку будет выдан паспорт персонажа, в котором будут прописаны доступные ему способности.
4. Во время игры действует правило доверия. Если игрок сообщил другому игроку, что что-то сделал, скорее всего, он это может. Имейте уважение друг к другу, не искажайте факты.


Нашествие информации и правил. По прежнему не мастер, по прежнему их пишу XD

@темы: материалы

03:54 

Этикет и иерархия

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
Кратко об этикете Перекрестка, произошедшем, как известно, от этикета эльфов Элларэ.

1. Иерархия
У эльфов Элларэ, не смотря на всю их "прекрасность", царила четкая иерархия: Государь => семья Государя => высокородные княжеские дома => высокородные => простые граждане. Это если не вдаваться в подробности и изменение статуса в зависимости от должности. Примерно столь же строгая иерархия царит среди высшей знати Перекрестка: Госпожа и Господин => Его Высочество => первые чины => офицеры Гвардии/дамы Госпожи/люди Господина. Соответственно, в зависимости от иерархии меняются правила этикета, предназначенные для этой социальной ступени.
2. Поклоны
- Кланяются только стоящим выше по иерархической лестнице (!), причем в случае правящей фамилии этот момент не актуален - Его Высочество обязан кланяться родителям в официальной обстановке, а вот они не обязаны никому, включая друг друга. Однако вышестоящему не возбраняется выказать свое уважение к нижестоящему, ответив поклоном на его поклон.
- За эльфийский поклон принимается реверанс 17ого века, так же допустимы реверансы 19ого века и поклоны, принятые в родном мире кланяющихся, если только они не чересчур экстравагантны.
- Это правило никак не влияет на танцы - если в схеме есть поклоны, то они делаются в соответствии со схемой, вне зависимости от социального положения танцующих.Также напомню Вам, что вне зависимости Вашего положения, приглашая на танец и благодаря за него, стоило бы поклониться.
3. Титулатура и обращения
- Знатный мужчина вне зависимости от его положения - лорд, допустимо господин; знатная женщина вне зависимости от ее положения - леди, допустимо госпожа. В случае наличия должности говорится сначала титул, а потом должность - "господин советник", "леди генерал" etc.
- Для гостей из допустимо использование родной титулатуры, однако в большинстве случаев, для предотвращения некоторых неизбежных недоразумений, при общении с незнакомыми и малознакомыми людьми, руководствуются правилами вежливости, принятыми у принимающей стороны.
- Алэндил Арлас - Его Величество, Господин, допустимо милорд и принц (на свой страх и риск). Лисса - Ее Величество, Госпожа, допустимо миледи и высокородная княгиня (на свой страх и риск). Максим - Его Высочество, принц.
- Обращение на "ты" практикуется только между членами одной семьи или давними знакомыми, общепринятым считается обращение на "вы". Так же на "ты" может обратиться вышестоящий к нижестоящему.
4. Общие правила.
- Считается, что мужчина и женщина полностью равны в правах.
- Мужчина обязан относиться к женщине с максимальным уважением и почтительностью. Это не означает, что женщина может относиться к мужчине так, как ей вздумается. Точнее, выказывать это отношение.)
- Мужчина имеет право вызвать на дуэль любого, кто оскорбит его леди или же если она попросит о защите. Также, женщина имеет право самостоятельно защищать свою честь, если считает себя способной на этой.
- Мужчина или женщина, состоящие на службе у Их Величеств, не имеют право покидать Перекресток без разрешения.
5. Бальный этикет
- На официальную церемонию не опаздывают - это неуважение к хозяевам бала и почетным гостям.
- Одежда участников на балу, как и на приеме, должна быть нарядной, желательно наличие перчаток. Допустимо одеваться в традициях родного мира, жестких требований к парадному костюму нет.
- На балу приветствуется вежливость, галантность, учтивость.
- На балу важно не только красиво танцевать, но также грациозно ходить и стоять. Не следует прислоняться к стенам и колоннам, держать руки в карманах, жевать в не предназначенных для этого местах. Не стоит также бегать, и ходить через центр бального зала, мешая танцующим парам.
- Приглашать на танец следует вежливо, хорошим тоном считается перед этим представиться, если вы не знакомы. На Перекрестке часто встречается большое количество не знакомых между собой гостей, поэтому посредник при знакомстве необязателен.
- Так как на Перекрестке наличествует некоторое равноправие полов, дамы могут приглашать на танец других дам, и теоретически имеют право приглашать на танец и кавалеров тоже, однако это все еще не считается особенно хорошим тоном.
6. Гвардия
- Служащие в Гвардии во всем равны между собой, вне зависимости от пола, возраста, родного мира и социального положения. Единственная иерархия в Гвардии - гвардейские чины, единственный дом - Вселенная, единственное дело - защита интересов Вселенной и Госпожи, стоящей на страже ее.
- Служащим в Гвардии может стать любой рожденный в любом из миров в любой семьей. Выйти в отставку можно в любой момент после получения офицерского чина.
- Гвардия подчиняется только леди генералу Эдельвейс и Их Величествам.
- Чины Гвардии: генерал => подполковник => полковник => капитан => поручик => рядовой. Первые четыре - офицерские.
- Офицеры Гвардии не имеют право участвовать в дуэлях.
- Служащие в Гвардии не имеют права принимать в дар титулы, материальные и нематериальные блага. Они полностью обеспечиваются из казны Перекрестка.

@темы: материалы

01:40 

Оружие и боевые взаимодействия

You don’t have a soul. You are a soul. You have a body.(с)
В рамках данной игры не планируется боевых взаимодействий, однако между персонажами возможны дуэли. Вызов на дуэль не должен являться громким событием, дуэли во дворце запрещены. Однако же, можно под благовидным предлогом отойти прогуляться вместе со своим противником, и, при необходимости и желании - секундантами, и там разобраться между собой на любых взаимно устраивающих условиях. Во время проведения дуэли требуется присутствие игротехника, определяющего исход дуэли с помощью кубиков, если игроки не могут договориться между собой, или же следящим за ходом дуэли, во избежание каких бы то ни было случайностей, если исход дуэли решается договоренностью между игроками и отыгрывается с применением оружия.
Поединки возможны трех видов: реальные (удары фиксируются, непоражаемая зона стандартна, сами все знаете, не маленькие)), постановочные и моделируемые бросками кубиков. При расхождении во мнениях предпочтение всегда отдается наименее травматичному методу.

Оружие, имеющееся у присутствующих на приеме, может быть трех видов:

1) Статусное.
Это то оружие, которое является подтверждающим положение Вашего персонажа в обществе, и потому разрешено для ношения на приеме. Такое оружие может быть представлено текстолитовыми или деревянными клинками, не имеющими сколов, зазубрин или иных повреждений, которые могут привести к неприятным последствиям при применении на живом человеке. Также статусное оружие может быть металлическим, не имеющим острой режущей кромки, но в таком случае Вы должны быть готовы к всевозможным мастерским сюрпризам)
Все статусное оружие должно иметь соответствующие статусу ножны или подвес, в противном случае те предметы Вашего гардероба, к которым оно прикасается, будут считаться разрезанными. =)
Статусное оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается детской игрушкой.

2) Боевое.
Боевое оружие допустимо для ношения тем персонажам, чьи статус или должность обязуют быть вооруженными. Все боевое оружие должно иметь ножны или подвес, иначе Ваш персонаж рискует получить некоторые неприятные ранения собственным оружием.
Боевое оружие может быть представлено текстолитовыми или деревянными клинками, имеющими гладкую поверхность без сколов и зазубрин, или же резиновым тренировочным оружием.
Такое оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается детской игрушкой.

3) Кулуарное.
Это различные ножи, кинжалы, скальпели, заточенные кости, спицы для вязания, маникюрные ножнички и все, чем можно тихой сапой нанести тяжкие телесные в темном переулке. Предметы должны быть деревянные, пластиковые или текстолитовые. Хотя не суть важно, из чего вы их сделаете, - главным является параметр "нетравматичность", и вторым - хотя бы отдаленная похожесть на изначальный предмет. На режущей кромке не должно быть заноз и зазубрин, ими должно быть невозможно что-то порвать или оцарапать.
Нет, я не издеваюсь. И нет, пластиковая вилка не подойдет, хотя да, вилкой тоже можно убить)
Любое острое кулуарное оружие должно иметь ножны или быть спрятано так, чтобы острая или колющая кромка не могла порезать или воткнуться в самого обладателя. Такое оружие, как им любое другое, проверяется перед игрой на владельце оружия и должно быть соответствующим образом очиповано. Не имеющее чипа оружие автоматически считается не наносящим никаких повреждений.
Правила кулуарного убийства стандартны: оказавшись у жертвы со спины (необязательный параметр), вы должны хотя бы один раз провести оружием по горлу, если оно предназначено для нарезки. Или ткнуть в вену/артерию, если оно предназначено для тыкания. А дальше руководствуйтесь собственными познаниями в медицине)

4) Огнестрельное.
Огнестрельное оружие существует в мире перекрестка, однако в рамках данной игры не моделируется.

@темы: материалы

01:10 

Эстетика

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Обращаю ваше внимание, что это "информация к размышлению", а не правила по костюму.
Последние будут предоставлены, если игроки выразят желание их видеть.


Перво-наперво примем как аксиому то, что Перекресток миров являет идеальную среду для развития эклектики и кросскультурного обмена. Основой для этого всегда являлась активная торговля и развитие Перекрестка как центра, где сходятся научные, бытовые и культурные парадигмы множества миров.
Вследствие таковой природы на Перекрестке никогда не было общепринятых норм в костюме и поведении, любой из гостей и жителей Перекрестка волен следовать традициям своего родного мира, если они не нарушают законы, бывшие в прошлом принятыми в Элларэ моральными нормами.
1. Эстетика официальной власти Перекрестка
читать дальше
2. Эстетика двора Ее Величества
читать дальше
3. Архитектура Перекрестка.
читать дальше
4. Внутреннее убранство дворца Ее Величества.
читать дальше

Вопросы принимаются, непонятные места разъясняются.

@темы: ДЗ-20010: прием на Перекрестке, материалы

21:24 

Метафизика

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Все представления об устройстве мира субъективны! В любом из миров могут (и, я думаю, должны) иметь собственные представления об устройстве Вселенной. Ныне приведенные сведения являются нормой, принятой на Перекрестке.
Все сущее делиться на две части – Вселенная и Пустота. Что есть Вселенная известно – это Грань и обитаемые миры, которые она разделяет. Что есть Пустота не знает никто из живущих, кроме, разве что, тварей Ее, но из Пустоты не возвращаются, а твари не живут во Вселенной. Вселенная вокруг них становиться Пустотой.
Грань есть неограниченное нематериальное пространство, где не существует объективного Времени. В данном случае это значит, что для каждого, кто выходит на Грань, Время течет по правилам их родных миров, а общих законов не существует.
Миры есть ограниченные материальные пространства, где существует ток Времени, объективный для каждого отдельного мира и субъективный в контексте Вселенной, т.к. его нет на Грани.
Перекресток – смешение Грани и миров, он материален и почти ограничен в пространстве (для «роста» Перекрестка нужны некоторые усилия), но объективного, единого для всех, Времени там нет. Каждый гость или житель Перекрестка живет по субъективному времени его родного мира, даже смена дня и ночи на Перекрестке всего лишь пережиток памяти Лиссера, создавшего Перекресток. И розы, цветущие в садах Ее Величества, с некоторой регулярностью опадают и расцветают вновь только лишь потому, что произошли от алых роз Востока, принесенных Госпожой из Элларэ.

Вопросы принимаются, детали разъясняются, если надо.

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, материалы

04:32 

FAQ по Вселенной Перекрестка

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Я осознал следующую нехорошу вещь - из-за огромности самой Вселенной, на основе которой играем, я не смогу написать общий текст "сведений о", поэтому он будет в форме "вопрос - ответ".
Я постарался перечислить вопросы, возникшие в ходе обсуждения персонажей с некоторыми игроками. Жду еще вопросов в комментах - они будут добавляться в тело поста по мере поступления. Welcome.
Вопросы могут быть _любые_, даже почти откровенно "глупые", формата "Какой символизм несут розы в контексте Перекрестка?"

FAQ по Вселенной Перекрестка.
See it
To be continued

@темы: ДЗ-2010: прием на Перекрестке, материалы

03:19 

ДЗ-2010. Кастинг

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Кастинг

Так же смотрите:
Форма заявки

Связь с мастером
carne-rusco*гав*yandex.ru
ICQ: 191492136
Skype: daegred
запись создана: 25.08.2009 в 00:44

@темы: материалы, ДЗ-2010: прием на Перекрестке

21:18 

Возраст

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Хронология на ДЗ закончилась после расчета мастером примерного года этого произвола, дабы получилось, что Сильмариллов нет, и Мелькора тоже нет. Мастер даже рассчитал, и рассчитает еще раз, если понадобиться.
Но в общем и целом эта область матчасти оказалась в зависимости от идеи самой игры, и идея победила. Простите :(

Мастерским произволом объявляется, что на момент отыгрываемых событий:
Майтимо - 100, ~21 по-человечески, как полное совершеннолетие.
Макалаурэ - 90-85, ~19
Тьелкормо - 80-70, ~18-17, ближе ко второму
Карнистир - 60-50, ~16-17, ближе ко второму
Куруфинвэ - 40-45(50), ~15-14
Амбаруссар - 30-35, ~13-12

Финдекано ~95 плюс-минус, ~20
Турукано ~85-75, ~19-18
Арэльдэ ~75-65, ~17-16, ближе ко второму
Аракано ~50 плюс-минус, ~16

Финдарато 90-85, ~19
Артаресто 80-70, ~18-17, ближе ко второму
Айканаро-Ангарато - 60-50, ~16-17, ближе ко второму
Артанис 40-45(50), ~15-14


Выстраивая квэнту персонажей, советую отталкиваться от этой информации.

@темы: материалы

21:11 

ДЗ-2009: кастинг

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Дом Пламени:
1. Куруфинвэ Феанаро - Змей-Медянка ака Хил
Хотя на самой игре Феанаро не будет
2. Нерданэль, дочь Махтана - Вен
3. Нэльяфинвэ Майтимо Руссандол - carne-rusco
4. Канафинвэ Макалаурэ - Corwe
Но на игре его тоже не будет :(
5. Туркофинвэ Тьелкормо - Тьелко
6. Морифинвэ Карнистир - Дэнна
7. Куруфинвэ Атаринкэ -
8. Питьяфинвэ Амбарто - Мелькор
9. Телуфинвэ Амбарусса - Варда

Дом Нолофинвэ:
1. Финдекано Астальдо - Silverflame
2. Турукано - Астэ Ар-Фармазон
3. Эленвэ - Шэра
4. Ириссэ Арэльдэ - Руш
5. Аракано - Андреас

Дом Арафинвэ:
1. Финдарато Инголдо - Тинвель
2. Ангарато -
3. Айканаро - Кельмирель
4. Артаресто - Fealitho
5. Нэрвен Артанис - Кэлайрэ

Нолдор
Ирион из Тириона - Макалаурэ
Силвин, виночерпий - Райна
Айкассэ, свободный художник - Хысь (фотоглюк)

Телери
Эарель, дочь Ольвэ - Итилотэ
Эльорэ Сариэль, дочь Эалиндо, внучка Ольвэ - Эльорэ Сариэль
Сулэлиндэ - Леди Карибских Волн
Каэринэн - Тиль.

Ваньяр
Амариэ Лаурелоссэ, возлюбленная Финдарато - Эйрле Морнариэль

@темы: материалы

День Звезды

главная